Le statistiche di Elden Ring determinano quanti danni fai, quanta vita hai, quanto puoi lanciare magie e che equipaggiamento puoi usare.
Capire bene cosa fanno Vigore, Mente, Tempra, Forza, Destrezza, Intelligenza, Fede e Arcano – e soprattutto conoscere i soft cap – permette di non sprecare livelli e creare build molto più forti.
Per chi è all’inizio è utile leggere anche Classi iniziali Elden Ring: quale scegliere per la prima run e Dove andare all’inizio in Elden Ring, così da collegare subito le statistiche allo stile di gioco scelto.

Cosa sono i soft cap nelle statistiche di Elden Ring
In Elden Ring ogni statistica può arrivare fino a 99, ma non conviene sempre spingerla così in alto.
- Un soft cap è il punto in cui, salendo ancora quella statistica, il bonus per ogni livello inizia a calare (diminishing returns).
- Dopo il soft cap continui a migliorare, ma ogni punto ti dà sempre meno HP, danno o FP rispetto ai livelli precedenti.
- Di solito esistono più soft cap per la stessa stat (es. 40 e 60 per il Vigore), con cali sempre più forti.
Conoscere i soft cap delle statistiche Elden Ring aiuta a decidere dove fermarsi e quando conviene investire punti in un’altra statistica.
I numeri qui sotto sono indicativi (patch 1.10+): il concetto importante è capire il range “buono” per ogni stat, non fissarsi sul singolo punto.
Vigore (Vigor): quanti punti vita ti servono davvero
Il Vigore controlla la barra della vita (HP) e aumenta anche la resistenza a Veleno e Marcescenza Scarlatta tramite la statistica Immunità.
- Soft cap principali: 40 e 60.
- Da 1 a 40 il Vigore dà un aumento di HP molto grande, addirittura crescente fino a circa 40.
- Da 40 a 60 il guadagno per livello si dimezza circa; oltre 60 diventa quasi trascurabile.
Consigli pratici
- Per una run normale in PvE è consigliabile puntare almeno a 40–50 Vigore prima del late game.
- Per boss molto duri (Haligtree, zona finale, New Game Plus) molti giocatori portano il Vigore a 55–60 per sicurezza.
Se vuoi vedere come il Vigore entra in gioco nelle bossfight, puoi guardare guide come Godrick Elden Ring: come batterlo facilmente, Come battere Astel in Elden Ring e Malenia Elden Ring: come batterla facilmente.
Mente (Mind): FP per magie e Ash of War
La Mente controlla i FP, cioè il “mana” usato per magie, incantesimi e Ash of War.
- Soft cap principali: intorno a 20, 50 e 60 (con rendimenti molto buoni fino a 50, poi in calo).
- Aumentare Mente significa poter lanciare più magie e usare più spesso weapon art ed evocazioni.
Consigli pratici
- Per build melee che usano poche Ash of War bastano spesso 15–20 Mente.
- Per build mago o Fede che spammano incantesimi è comune arrivare a 30–40 Mente, o poco oltre se si usano spesso skill costose.
Per approfondire le build magiche puoi usare Build mago Elden Ring: guida completa per principianti e Magie migliori Elden Ring: gli incantesimi più forti.
Tempra (Endurance): stamina e peso equipaggiamento
La Tempra controlla due cose fondamentali: stamina e peso equip (Equip Load).
- Per la stamina i soft cap principali sono attorno a 15, 30 e 50, con guadagni sempre più piccoli dopo questi valori.
- Per il peso equip i punti chiave sono circa 25 e 60, oltre i quali i benefici si riducono.
Consigli pratici
- Portare Tempra almeno a 20–25 permette di avere stamina sufficiente per attaccare, rollare e bloccare senza finire subito a zero.
- Se usi armature pesanti (vedi Le migliori armature di Elden Ring) o grandi scudi, ti converrà salire anche verso 30–40 Tempra per restare in rotolata media.
Forza (Strength): danni e requisiti delle armi pesanti
La Forza aumenta il danno delle armi che scalano con STR e serve per soddisfare i requisiti di armi pesanti come spadoni, asce e grandi scudi.
- Soft cap tipici per il danno: circa 20, 55–60 e 80 a seconda dell’arma e dell’infusione.
- Oltre l’ultimo soft cap il guadagno di danno per punto è molto basso.
Consigli pratici
- Per impugnare comodamente molte armi fisiche principali è spesso sufficiente 20–25 Forza.
- Per una build forza pura ha senso spingersi verso 50–60 Forza, soprattutto se si usa l’arma a due mani (che dà un bonus virtuale del 50% alla Forza).
Le build forza sfruttano bene anche i consigli sulle armi in Le armi migliori di Elden Ring e sulle armature pesanti.
Destrezza (Dexterity): armi veloci e casting speed
La Destrezza aumenta il danno delle armi veloci (katane, lance, curved swords) e riduce leggermente i tempi di lancio delle magie.
- Soft cap per il danno fisico: circa 20, 55–60 e 80, simili alla Forza.
- Per la velocità di lancio il beneficio tende a “fermarsi” intorno a 70 Destrezza.
Consigli pratici
- Per usare molte armi destrezza bastano 18–22 Destrezza, in base alla classe iniziale.
- Per build destrezza 100%, soprattutto con katane e armi bleed, è comune arrivare intorno a 50–60 Destrezza, senza per forza puntare a 80 in PvE.
Le build Dex si abbinano bene a guide come classi iniziali, mappa, e alle build bleed che giocano su status come sanguinamento e gelo.
Intelligenza (Intelligence): magie e danno magico
L’Intelligenza controlla il danno delle Stregonerie (Sorceries) e di molte armi magiche.
- Soft cap principali: intorno a 20, 50 e 80 per l’Attack Rating e scaling delle stregonerie.
- Oltre 80 l’aumento di danno delle magie diventa molto piccolo, salvo casi particolari di catalizzatori.
Consigli pratici
- Per usare alcune magie base basta spesso arrivare ai requisiti minimi delle stregonerie più importanti.
- Per una build mago che punta soprattutto alle magie d’attacco, di solito si mira a 50–60 Intelligenza, andando verso 70–80 solo in NG+ o per setup molto estremi.
Qui è fondamentale lavorare in combo con la Mente e le magie scelte, come spiegato in Build mago Elden Ring: guida completa per principianti e Magie migliori Elden Ring.
Fede (Faith): incantesimi e danno sacro/fuoco
La Fede controlla il danno e i requisiti degli Incantesimi (Incantations), spesso legati a fuoco, fulmine, cura e buff.
- I soft cap seguono gli stessi livelli dell’Intelligenza: 20, 50, 80.
- Oltre 80 anche qui i benefici sono molto ridotti, tranne per alcune build estreme focalizzate solo sugli incantesimi.
Consigli pratici
- Per una build “paladino” ibrida (melee + qualche incantesimo di supporto) basta spesso 30–40 Fede.
- Per una build di incantatore puro con focus su fulmine, fuoco o rot, il range 50–60 Fede è generalmente il più efficiente in termini di danno e scaling.
La Fede è molto forte se combinata con talismani e sigilli giusti; le sinergie si vedono bene nelle build Fede e nelle zone legate alla Marcescenza Scarlatta, che incrocia anche la lore di Malenia e della putrefazione.
Arcano (Arcane): drop, status e scaling ibrido
L’Arcano è la stat più particolare tra le statistiche Elden Ring.
- Aumenta la Discovery (probabilità di trovare oggetti), il build-up degli status (Bleed, Veleno, Rot, ecc.) e il danno di alcune armi e incantesimi che scalano con Arcano.
- I soft cap tipici per il danno sono simili a Forza/Destrezza: 20, 50–60 e 80, ma cambiano a seconda dell’arma o del catalizzatore.
Consigli pratici
- All’inizio è sufficiente tenere Arcano al livello richiesto da eventuali armi o incantesimi che lo usano; non è una priorità assoluta per tutte le build.
- Per build status (bleed, poison, rot) o per armi particolari che scalano con Arcano, spesso ha senso spingersi a 40–60 Arcano per massimizzare build-up e danni combinati.
Arcano è anche legato a molte armi e magie presenti nelle zone più avanzate, quindi conviene pianificare eventuali respec più avanti, magari usando le Larval Tear e il sistema di Rinascita di Rennala (se sul sito c’è una guida dedicata al respec).
Quanti punti mettere nelle statistiche in una prima run
Riassumendo, una distribuzione “tipo” per una prima run PvE (non mago puro) potrebbe essere:
- Vigore: 40–50
- Mente: 15–25 (a seconda dell’uso di Ash/magie)
- Tempra: 20–30
- Forza/Destrezza: abbastanza per le armi preferite, poi verso 40–60 sulla stat principale
- Intelligenza/Fede: solo se si usano magie/incantesimi; altrimenti tenute ai requisiti minimi
- Arcano: da aumentare solo se serve a build specifiche o ad armi/status particolari
Questi numeri funzionano bene se combinati con i consigli delle altre guide, come Errori Elden Ring: 15 sbagli da evitare nella prima run e Mappa Elden Ring completa: tutte le aree spiegate (ordine e consigli), che aiutano a scegliere le zone giuste da affrontare al momento giusto.
Domande frequenti sulle statistiche di Elden Ring
Conviene portare una statistica a 99?
In quasi tutti i casi no: dopo gli ultimi soft cap (60–80 a seconda della stat) i miglioramenti per punto sono minimi, e spesso è più conveniente investire in altre statistiche o aumentare il Vigore per sopravvivere di più.
È meglio alzare prima Vigore o il danno?
Per la maggior parte dei giocatori è più sicuro portare prima il Vigore intorno a 40, poi aumentare Forza/Destrezza/Intelligenza/Fede in base alla build, in modo da non morire in uno o due colpi nelle aree di mid game.
I soft cap cambiano in New Game Plus o con il DLC?
I valori base dei soft cap restano gli stessi; quello che cambia in NG+ è che i nemici hanno più HP e fanno più danni, quindi conviene sfruttare meglio Vigore e le stat principali della build per reggere la nuova difficoltà.